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《灰境行者》-技术美术(角色TA)

社招上海 · 2026-11-07 更新IEG

职位描述

1.角色渲染表现:负责高品质角色的全流程渲染表现,覆盖光照、着色、皮肤、毛发、布料、细节呈现等视觉效果的把控与提升; 2.枪械与装备材质开发:负责武器(枪皮)类资产的 PBR 材质开发与优化,确保金属、漆面、磨损、涂装等材质细节在多种光照环境下的一致表现,建立枪械类材质资产模板与复用机制; 3.材质体系搭建:搭建并持续优化角色、枪械等资产的核心材质体系,统一材质标准、资源复用机制与工作流规范; 4.渲染性能优化:针对 PC 平台硬件特性,开展渲染性能优化工作(如 Draw Call 控制、GPU 开销分析、LOD 策略、材质复杂度控制),平衡画质与运行效率。

任职要求

一年以上工作经验

《灰境行者》-技术美术(角色TA)|聘 Show