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资深渲染引擎开发工程师(光照)
职位描述
1. 负责引擎光照与阴影方向的技术规划及核心开发,推动高品质光影效果落地; 2. 设计与优化全局光照、阴影、反射等渲染系统,解决复杂场景下的画质与性能问题; 3. 面向 PC 和移动端制定可扩展的光影方案,兼顾效果、性能与制作成本; 4. 与美术、TA 合作,完善光影制作工具与工作流,保障技术方案在量产中的稳定应用; 5. 跟踪前沿图形技术,主导技术预研、工程化及上线维护,指导团队开展专项攻坚。
任职要求
1. 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历; 2. 5 年以上游戏渲染或引擎开发经验,主导过核心光照或阴影系统的开发,具备完整项目交付经验; 3. 深入理解实时渲染与 PBR 理论,在全局光照、阴影、反射等至少一个方向具备深入实践,能够设计完整的光影解决方案; 4. 精通 C++ 与 Shader 开发,熟悉 GPU 架构及现代图形 API,具备扎实的渲染调试和性能优化能力; 5. 熟悉 Unreal Engine 或自研引擎渲染架构,具备大型引擎源码开发及改造经验; 6. 具备良好的视觉判断、系统设计与跨专业沟通能力,能够推动技术与美术效果共同落地。 加分项 1. 有高品质写实项目或复杂场景光影开发经验; 2. 有移动端高品质渲染、PC/移动端分级方案的落地经验;