网易
游戏图形算法工程师(实习生)
职位描述
1. 参与游戏角色服装自动化生产相关专项研究,探索针对静态服装模型的自动骨架生成、骨骼绑定与蒙皮权重生成等算法; 2. 研究静态服装模型的物理代理网格(Simulation / Proxy Mesh)自动生成技术,包括网格简化、拓扑处理、几何特征提取以及原始模型与代理模型之间的数据映射; 3. 调研并复现计算机图形学、几何处理、角色绑定、蒙皮、布料模拟等相关领域的前沿论文与工业界方案,并结合实际游戏资产进行效果验证; 4. 设计相关算法的评估方法和实验流程,从绑定质量、形变效果、泛化能力、性能等角度进行分析与优化; 5. 将验证有效的算法开发为原型工具,并配合团队推动其在实际游戏美术生产流程中的落地。
任职要求
• 计算机、软件工程、计算机图形学、数学或相关专业,本科在读及以上学历; • 扎实的计算机基础知识,熟悉常用数据结构与算法; • 熟悉 C/C++ 或 Python,能够独立完成算法原型开发与实验验证; • 对三维计算机图形学有基本了解,理解 Mesh、Skeleton、Skinning、Transform 等基本概念; • 具备较强的论文阅读、资料检索与技术调研能力,能够快速理解并复现新的算法方案; • 良好的逻辑分析能力,以及强烈的发现问题和解决问题的意愿; • 强烈的求知欲和与之相适应的学习能力; • 良好的沟通能力,能够清晰、准确地向团队成员表达自己的思路、实验结果与结论。 具备以下条件尤佳,但不是必须: • 熟悉计算机图形学、几何处理(Geometry Processing)、角色动画、骨骼绑定或蒙皮相关技术; • 了解 Linear Blend Skinning、Dual Quaternion Skinning、Rigging、Skin Weight Transfer 等相关算法; • 有三维 Mesh 处理经验,了解网格简化、重拓扑、参数化、最近点查询、Signed Di