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游戏资产性能工程师

社招上海市 · 2026-11-07 更新技术中心

职位描述

关于这个岗位: 你将参与一套游戏资产数据系统的开发与落地,负责把引擎各环节的资产数据采集起来、整理成一致的指标、通过可视化界面呈现给使用者,支撑他们快速定位问题、优化决策。 你将深入引擎的资产管线与性能分析工具,理解游戏资产从生产到运行时的全链路状态,并把散落在各处的数据串成可用的链路。同时,你需要独立完成数据后端与前端界面的实现。 这是一位能贯通数据采集、数据治理、分析判定与界面呈现的全链路工程师。 -------------------------------------------------------------------------------- 职位描述: 资产数据体系:规划并搭建游戏资产数据的全生命周期监管能力,覆盖从生产到运行时使用的全链路,支撑多类型资产、多平台、多项目的长期演进。 数据采集与治理:设计并落地资产数据的采集、校准、存储、查询体系,保证数据的可信、可扩展、可持续。 分析能力与判定体系:建设资产数据的分析、判定与统计能力,形成可复用的方法论与组件,支撑业务方对异常对象的识别与决策。 数据呈现与产品化:将数据能力产品化,通过可视化界面呈现给使用者,让数据

任职要求

计算机相关专业本科及以上学历,5 年以上游戏行业开发经验。 具备引擎底层开发或魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。 熟悉引擎的资产管线(UE:Asset Registry / Cook / Pak / Memory Profiler / Unreal Insights;Unity:Addressables / AssetBundle / Scriptable Build Pipeline;或自研引擎的等价管线)。 熟练使用主流性能分析工具(GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。 有 Web 全栈开发经验,能独立完成数据后端与前端报表的实现。(可AI辅助) 熟悉数据建模与统计方法(分位数、离群检测、时间加权平均等)。 熟悉数据库与数据管道,能处理大规模采样数据的存储与查询优化。 加分: 有资产监管 / 性能预算 / 资源体检类系统的建设经验。 有 GPU Timer Query / Pass 级耗时归因的实战经验。 有 CI/CD 门禁系统的建设经验。 有数据可视化经验

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