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J3-UE5微恐射击-技术美术(动作)

社招深圳 · 2026-11-07 更新IEG

职位描述

1.角色/生物动画系统搭建与维护:负责游戏角色、生物及道具的骨骼绑定(Rigging),完成蒙皮权重刷制,配合动画师优化关节形变,解决拉伸、穿插等变形问题;设计并实现面部绑定系统(骨骼驱动/BlendShape),支持面部动画及唇形同步(Lip Sync)制作;搭建 IK/FK 混合、Spline控制器、表达式驱动等便于动画师使用的高效控制系统; 2.引擎动画管线开发:在 Unreal Engine(或 Unity)中搭建与调试动画蓝图(AnimBP)、状态机、混合空间(Blend Space)、Pose Driver、Animation Notify 等;处理 Root Motion、IK Retargeter、Control Rig、动画重定向(Retargeting)等技术环节,确保动画资产在引擎内正确运行;开发基于物理的动画系统,如布娃娃(Ragdoll)混合、布料/毛发物理解算、刚体/软体交互;探索程序化动画(Procedural Animation)与运动匹配(Motion Matching / Pose Search)等前沿技术方案; 3.动捕数据处理:负责光学/惯性动捕

任职要求

三年以上工作经验

J3-UE5微恐射击-技术美术(动作)|聘 Show