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UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师
职位描述
1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准; 2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值; 3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader; 4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题; 5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。
任职要求
三年以上工作经验
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1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准; 2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值; 3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader; 4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题; 5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。
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